魔兽世界(WOW)酒仙武僧 天赋属性选择 技能配置解析

🏰 体育365地址 📅 2025-07-13 17:29:53 👤 admin 👁️ 3760 👑 931
魔兽世界(WOW)酒仙武僧 天赋属性选择 技能配置解析

酒仙在副本中的优势及如何发挥

这部分主要是从实战出发,谈谈酒仙在副本战斗中独有的一些优势。更新到悬槌堡副本中的一些操作。

第一优势:风筝能力

酒仙最出名的当然是风筝能力。有一个人说过,只要有必要的话,我们可以把小怪风筝到月球,再风筝回来。

“迷醉酒雾”这个技能集合了减速、仇恨、范围为一体,不仅消耗的能量很低,射程还远,这让酒仙在处理吃控制的小怪时得心应手。早在5.2就有酒仙风筝H托多斯的蝙蝠,到5.4更是发扬光大,H地狱咆哮有酒仙和没酒仙是两个难度,许多团队专门临时培养自己的酒仙来风筝漩涡小怪。到了今天,元首同样是分为有酒仙和没酒仙两个难度。

风筝的方法其实也很简单,就算是没玩过酒仙的人稍加练习也能掌握。首先当然是酒桶要准确地扔到位拉住仇恨,其次注意边跑边扔酒桶,保持减速不断,假如小怪跑得比较快,就需要配合滚地翻和蛮牛冲、魂体双分来拉开距离。蛮牛冲远程控制自然不用说了,滚地翻推荐点出15级的三次翻滚和90级的真气突,加上迅捷翻滚雕文,那效果简直是咫尺千里。

第二优势:擅长应付物理攻击

前面说过,醉拳这个机制的好处就是你即使不消除它,也能让你掉血变得更加平缓,不容易猝死。醉拳的百分比近似等于物理减伤的百分比,你的活血酒使用得越频繁就越接近。仅仅如此的话,还有防战、防骑可以跳出来说他们有格挡、盾击,但酒仙极高的招架躲闪率却是他们望尘莫及的了。

在5.4版本,高暴击下实现了飘渺酒全程覆盖的酒仙可以达到80%以上的招闪(幻灭20%+飘渺酒30%+自带20%躲闪和10%招架),黑索的“护物心切”也不过尔尔。而到WOD,属性压缩和坦克整体削弱使得我们来自属性和酒醒buff的被动招架躲闪减少了许多,但飘渺酒得到加强,高达45%的躲闪率在面对普通攻击时实际上就等于45%减伤,并且覆盖率能被暴击属性非常有效地提高。

在坦克普遍削弱的形势下,面对一些普通攻击威胁极大的boss时,武僧会具备其他坦克远远不及的优越性。格挡如何?不过30%减伤,加上精通也超不过50%,而且躲不过普攻附带的特效;盾击又如何?减伤高就覆盖低,覆盖高就减伤低;更不用说用脸抗怪的DK、硬减伤最低的熊了。话虽如此,也不要以为轻轻松松就能笑傲群雄了,前提还是你得学会正确地使用飘渺酒,这就请参看上一部分了。

补充一下,熊虽然也有45%躲闪的野蛮防御,但毕竟不可能达到全程覆盖,只有点出100级天赋3秒100%躲闪时可能有特别作用。更不用说我们还有常驻的酒醒入定10%招架。

另外醉拳对流血伤害也有奇效,比如悬槌堡屠夫和黑石铸造厂钢铁女武神,他们叠加流血DEBUFF的攻击本身就能被躲闪,即使叠上了流血也可以被醉拳减免,相应地盾坦就完全束手无策了。

第三个优势:单吃技能

再也没有哪个坦克有酒仙这么强的单吃能力了,动不动就是50%甚至90%的减伤。这使得一些需要2T的场合可以1T,一些需要分担的场合可以无视。最早似乎在魔古山宝库的四王就有单吃群体攻击的战术,后面HSOO的一号也可以连续吃三次腐蚀冲击,但最出名的还是奥格H9,酒仙单吃血之怒。血之怒阶段对治疗的压力是巨大的,需要分配完善的减伤链,还可能自己中debuff需要跑出去从而影响刷血;但自从有了酒仙单吃的打法,就只需要交一两个压制、牺牲即可,boss彻底变成了一根木桩。由此其他坦克也渐渐都开发出了单吃的方案,但都不如酒仙举重若轻。

悬槌堡目前还没有开发出单T战术,但展望WOD的副本,6.0版本的以下几场战斗中酒仙也许可以发挥特殊的作用:

1、黑石铸造厂1号单吃炼狱切割。其实这个单吃意义不是很大,采取三点站位的话人群分担压力并不大,而且地下城手册中炼狱切割的伤害并不会在史诗难度提高。躯不坏会有助于酒仙多抗几层压迫打击,也仅此而已了。

2、黑石铸造厂2号单吃酸液洪流。这个技能其实也只能单吃,因为只有离这个洪流最近的一个人会受到伤害。伤害分成坦克受到的物理伤害和范围内其他人受到的魔法伤害两部分,其他人的魔法伤害会被坦克的百分比减伤减少。所以这里我们交替使用躯不坏和禅悟冥想可以很大程度地降低团血压力。但由于有dot叠加的存在,还是只能2T。

3、黑石铸造厂最终boss黑手,单吃P3巨力粉碎猛击(史诗难度90W火焰伤害,外加每秒15W火焰伤害,近战6码分担)。 这个boss被设计为必须2T分担,因为粉碎猛击CD很短。

虽然目测6.0的2个团队本中没有太多可以发挥单吃优势的地方,也许是暴雪借鉴了SOO的经验吧,但我相信在未来还会有单吃战术被开发出来的,等黑石上线再继续讨论这个话题。

第四个优势:群拉单拉仇恨稳

现在仇恨机制越来越简单粗暴,单体OT已经是不可能的事情了,但群怪的仇恨依然是对坦克的考验。

其实不管什么职业,熟练的坦克都能很好地处理群怪,保证没有一只OT,但难度有高低之分。防骑飞盾审判神圣愤怒可以远距离拉仇恨,防战挑战战旗、冲锋雷霆复仇解决一切困难,熊勉强有精灵火,DK群体死握必须加一到两个血沸,都比不上酒仙的玄牛雕像和酒桶简单稳定。

早在酒仙刚出来的时候,放雕像嘲讽雕像就是极为有效的群嘲手段,再加上低消耗的迷醉酒雾随便丢,就算是四面八方一起出小怪也万无一失;如今雕像得到加强,放一个下去就几乎等于DK的群拉,还可以和白虎一样分担酒仙自己的压力,而且持续造成威胁值,往治疗身边放一个可以保证远程队友安全无虞,堪比多一个小怪坦。

更不用说主打技能醉酿投AOE附带酒雾的双重威胁值,就算是三五个战士一起鲁莽大风车、术士一起硫磺烈火,也自可稳坐钓鱼台,减少切目标和额外技能的使用,可以把更多的心思放在保命和沟通上。尤其是黑石铸造厂有几场会出现大量小怪的boss战,酒仙可以轻松给队友一个安心的输出环境。

如果在清理RAID小怪的时候把从另一个坦克那里OT了(你认真打的话这是很可能的),请告诉你的HEALER加好你一个人的血就够了。

第五个优势:玄牛雕像神技

雕像从改版以来,一跃成为酒仙的一个真正神技。首先,它的基础作用是辅助你拉仇恨。在地下城中,用雕像开怪可以让你有时间轻松拉稳仇恨绝不OT。在RAID中,把雕像放在boss脚下可以保证战斗过程中刷新的小怪直接到boss脚下来,而不需要ST花费精力嘲讽。

其次,雕像可以替你承受可观的伤害。使用过雕像的话就会发现,虽然它只有你血量的一半,实际上能承受超过你一半生命值的伤害。在地下城(特别是挑战难度)中,配合“玄牛睥睨”雕文可以让雕像来处理一只无法控制而你又不想自己抗的小怪,特别在黑石上的各种门神发挥出色。这种用法需要注意雕像CD好了(10秒)就立刻重新放置并且施放“玄牛睥睨”。即使是RAID,用雕像或者白虎开boss(雕像需要直接丢在boss脚下)也可以让它们替你吃boss的前两次攻击,你就可以先打一个幻灭再嘲讽。在元首(有时包括6号破法者)的风筝过程中,利用雕像聚集不断刷新的小怪也是非常重要的。

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